布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

羽化:Day 14

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战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础一个怪物掉落特定的……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容,有优秀案例总难免不会不去借鉴,最可怕的完整抄袭……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染的区域透明的……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 12

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今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 55 - 56

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奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是 调整 调整 调整 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 20

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2018.3 发现新的Prefab和自带的2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”一款回合的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……回合系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……“Ronshade”一款以回合方式展开的Roguelike游戏

版本:Early Access


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